Новости 7ooo.ru

Похоже, что скоро откроют предзаказы Avatar: Frontiers of Pandora
Датамайнер под ником Script нашёл информацию, намекающую, что скоро Ubisoft запустит предзаказы Avatar: Frontiers of Pandora.Автор обнаружил в данных Ubisoft Store рекламный баннер, где как раз сообщается о предзаказе и бонусе за него — скине для оружия и персонажа.Вероятно, что со стартом предзаказов назовут и новую дату релиза проекта во вселенной Джеймса Кэмерона, которая станет частью канона серии — пока известно, что игра выйдет до 31 марта 2024 года. Её события развернутся между двумя фильмами постановщика, раскрыв новую область планеты Пандора.Изначально экшен для PS5, Xbox Series и PC хотели выпустить ещё в 2022 году, но затем его перенесли. По слухам, пользователей ждут нетипичные для Ubisoft квесты, крафт, динамическая смена погоды и многое другое. Больше на Игромании Инсайдер: гонка WRC 23 уже «готова к выпуску» Сюжетная 3D-игра автора Immortality отличалась от проектов вроде The Last of Us Награды и пропуск в трейлере к событию третьего сезона Halo Infinite

Инсайдер: гонка WRC 23 уже «готова к выпуску»
Надёжный инсайдер billbil-kun сообщил, что гонка WRC 23 уже «готова к выпуску», опубликовав список с артами основных достижений.Автор добавил, что тематический анонс по игре EA и Codemasters состоится в ближайшее время, хотя и не уточнил более подробную дату. Ранее тот же инсайдер, кстати, не раз верно раскрывал содержимое подборок PS Plus до официальных анонсов.А в прошлом году другой инсайдер, Том Хендерсон, поведал различные детали о грядущей новинке. Игрокам якобы разрешат построить свой собственный гоночный болид и представят на выбор 16 видов различных автомобилей.Ещё упоминалось наличие глубокой кастомизации транспорта и упор на игровую валюту в качестве главной «движущей силы» для создания машины. При этом новая лицензия между EA и WRC позволяет выпускать игры серии до 2027 года.Саму WRC 23 разрабатывают для PC, PlayStation и Xbox, однако точной даты релиза у неё пока нет. Больше на Игромании «Джон Уик 4» должен поставить рекорд по сборам первых дней во франшизе Награды и пропуск в тре

«Джон Уик 4» должен поставить рекорд по сборам первых дней во франшизе
Аналитики кинопроката предрекают четвёртой части «Джона Уика» рекордные сборы первых дней для франшизы — 115 млн долларов по миру.Предполагается, что порядка 65-70 млн долларов придётся на США, а остальную часть принесут другие территории. На подобные выводы влияют и положительные отзывы критиков, которые уже успели посмотреть картину — лента получила самые высокие оценки в серии на Rotten Tomatoes.Триквел в мае 2019 года стартовал в Штатах с 56,8 млн долларов (по миру — 36,9 млн долларов), а в общей сложности фильм собрал чуть больше 328 млн долларов по итогам проката. Сама франшиза в целом уже заработала почти 590 млн долларов.Новая лента стартует на 71 рынке вне США, включая Германию, Британию, Австралию, США и Россию — причём на последней территории у третьей части серии были одни из самых высоких показателей по сборам — 3,8 млн на старте (7,6 млн в общем).Премьера «Джона Уика 4» намечена на 24 марта, однако в России картину можно будет увидеть на день раньше. Больше на Игрома

Сюжетная 3D-игра автора Immortality отличалась от проектов вроде The Last of Us
В начале года Сэм Барлоу, создатель Her Story, Telling Lies и недавней Immortality, признался, что подумывает о возвращении к созданию классических 3D-игр. Тогда он рассказал, что у Half Mermaid уже есть один такой проект, который сейчас находится на паузе.По словам геймдизайнера, игра задумывалась идеальным миксом из классического трёхмерного тайтла и его прошлых FMV-игр. И к ней ещё могут вернуться — об этом изданию PCGamesN рассказал сам Барлоу.Он также поделился дополнительными деталями проекта. Так, к примеру, в нём задумывались управление персонажем от третьего лица и нелинейная подача сюжета, отличающаяся от того, что мы видели в играх вроде The Last of Us и God of War. В последних проектах, как отмечает Барлоу, идёт слишком сильное погружение в кино и историю.При этом нелинейность в неназванном проекте Half Mermaid избегает типичную структуру «разветвлённого повествования», основанного на выборе. Вместо «причинно-следственной связи» игроки могли бы «исследовать широту истории».Барлоу привёл
"